April 10, 2010 at 2:11am
Notes
位置情報サービスの類型化

位置情報サービスの類型化

March 28, 2010 at 1:24pm
Notes

  1. きっかけさえあれば共感を呼んで、関係を結んでもらえるような「エンゲージメントテーマ」を発見する
  2. スルーされないような「突っ込みどころ」満載のメッセージを用意する
  3. 設定した「エンゲージメントテーマ」を体験してもらう。この体験してもらうための装置は、マスメディアを使った広告、街頭、インターネットなど、ありとあらゆるものから作成可能。施策に合わせて、最適な手段を講ずるべきである
  4. 参加、体験した生活者に「自分ごと」が起こる
  5. 生活者のなかで、自分ごとの共有、シェアが始まり、その輪が連鎖する

— 本紹介『「自分ごと」だと人は動く』 - 広告コラム - ネット広告ガイド - Yahoo! JAPAN

12:34pm
Notes
ソーシャルメディアの利用実態調査

日本製スマートフォンが出てくるのかな。

ソーシャルメディアの利用実態調査

日本製スマートフォンが出てくるのかな。

12:00pm
Notes

【ngigroup(2497)、東証マザーズ市場】 1月末にmixiアプリモバイルやDeNAのモバゲータウン向けに英語など5教科のクイズで遊ぶ「ハクシキ!!シリーズ」を提供し、既に約80万人にユーザーを集めた。続く「みんなの昆虫コレクション」は10万人の登録ユーザーを獲得。
 また、昨年6月からアプリ開発事業者の資金調達を支援する「Applieファンド」も合計4本設立している。

【ベクター(2656)、大証ヘラクレス市場】 自社開発した恋愛シミュレーションゲームのうち、mixiモバイルに提供している「恋する私の王子様」やモバゲータウンに提供している「こいけん!」がユーザー数を伸ばしている。

【ケイブ(3760)、大証ヘラクレス市場】 モバゲータウンに投入したレースゲーム「ミニ四駆」やシミュレーションゲーム「しろつく」が合わせて約100万人のユーザー獲得。3月末には自社サイトで本格版「ミニ四駆」がスタートする。

【ドリコム(3793)、東証マザーズ市場】 ミクシィに提供している「ハッピーアクアリウム」は既に約40万人のユニークユーザーを獲得し、収益化。次に投入したモバゲータウンでは「ゲームスタジオ物語」が順調に収益を伸ばしており、アプリ全体では1日約100万円の売上高となっている。

【AQインタラクティブ(3838)、東証2部市場】 ミクシィパソコン版に提供している「ブラウザ三国志」は、ミクシィ以外の会員数も含め昨年11月末の約20万人から現在約78万人に急拡大しており、順調に収益化。

— [ソーシャルメディア] (立花証券)(2010年3月23日 12:51)【NSJ日本証券新聞ネット】

March 21, 2010 at 11:57am
Notes
ITmedia:/games/articles/1003/17/l_ah_sisuhen.jpg

ITmedia:/games/articles/1003/17/l_ah_sisuhen.jpg

11:55am
Notes
平成14年1月25日 - Powered by Google Docs

平成14年1月25日 - Powered by Google Docs

1:03am
Notes
ケータイで大きな存在感を発揮する“SNS”のトレンドとは? - デジタル - 日経トレンディネット

ケータイで大きな存在感を発揮する“SNS”のトレンドとは? - デジタル - 日経トレンディネット

12:41am
Notes
For Social Networking, Women use Mobile More Than Men | Nielsen Wire

For Social Networking, Women use Mobile More Than Men | Nielsen Wire

March 20, 2010 at 4:22am
Notes
<SNS> フェースブックはグーグルを人気で抜いたのか?: SNS,ソーシャルネットワーキング.jp

<SNS> フェースブックはグーグルを人気で抜いたのか?: SNS,ソーシャルネットワーキング.jp

March 18, 2010 at 10:33am
Notes
ミニブログ現在利用者は9.7%、20代は18.1%~電通総研調べ -INTERNET Watch

ミニブログ現在利用者は9.7%、20代は18.1%~電通総研調べ -INTERNET Watch

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